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Animationen für alle PDF Print E-mail
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Written by Sinza Flanagan - Dark   
Sonntag, 06 Januar 2008

Man sieht sie überall die tollen Animationen.
Von sinnlosem und/oder witzigem Zeug`s bis hin zu sogenannten “Sexy Walk`s” und allerlei lecker Posen. Für jeden ist etwas dabei.

Das beste daran ist jedoch, jeder kann sich eigene Animationen erstellen. SecondLife hat hier potenzial erkannt und erlaubt das uploaden eigener Animationen. Selbstverständlich läßt sich Linden das uploaden mit 10 Linden $ redlich vergüten. Denkt man aber an den Spaß oder auch an die Möglichkeiten z.b: durch den Verkauf von Animationen, dürften sich die Ausgaben recht schnell akumuliert haben.

Für das uploaden in SecondLife werden sogenannte ‘bvh’ (Biovision Motion Files) benötigt.
Die standard Animationen in SecondLife sind mit Motion Capturing erstellt worden.
Die Mesh und Animationen von Second Life stehen zum download zu Verfügung:
Avatar Mesh download
Avatar Animation download

Der Aufbau der von SL benötigten bvh files unterscheidet sich allerdings von den originalen, mit ein bischen Handarbeit und dem bvhacker ist das ganze aber nicht mehr allzu schwer.

Als erstes benötigen wir diverse Tools mit denen wir Animationen erstellen können. Der geneigte Profi wird Highend Applikationen wie Max 3D, Maya und konsorten benutzen. Diese Applikationen sind allerdings etwas “oversized” und nicht für den kleinen Geldbeutel gedacht.
Second Life selbst beschreibt den Einsatz von Poser. Das Einarbeiten in Poser ist relativ leicht und geht schnell von der Hand. Das eigentliche Erstellen der Animationen ist dann nur noch “Butter bei die Fische”. Leider kostet auch Poser ein paar euro`s. Die Kosten für Poser sind nicht allzuhoch, wer aber keinen Anspruch auf Professionalität erhebt und nur kleine Animationen für Secondlife erstellen will, sollte sich erst die Demo anschauen. Eine Demo der Version 7 kann nach Registrierung kostenlos heruntergeladen werden.
Wie man eine Animation mit Poser erstellt, kann man im Beispiel von SecondLife nachlesen.
Allerdings bietet die Demo keine Speicher- und/oder Exportfunktion.
(Diese Einschränkung gilt übrigends bei allen Demo Programmen).

Da wir uns als Karl A. diesen Invest nicht leisten können und wollen, bedienen wir uns aus dem nahezu unerschöpflichen Fundus an OpenSource und Freeware Programmen.
Als erstes seien in dieser Riege das OpenSource Projekt Blender und das Freeware Programm DAZ Studio
Blender steht, schenkt man den Freunden dieses umfangreichen Programmes glauben, den kommerziellen Pendant`s in nichts nach. Eine Anleitung zur Bearbeitung von bvh Files mit Blender findet man hier .
DAZ Studio ist eine kostenlose, einfach zu erlernende und bedienende, vollständige 3D Software die auch einen Animationseditor enthält.
(zusätzlich kostenloses Bryce 5.5) erwähnt.


 

Erstellung einer Animation:
Der Aufbau eines Avatars ist wie auf dem Bild zu sehen.
Die Bezeichnungen der JOINTS müssen exakt wie hier beschrieben gesetzt sein, sonst werdet Ihr Probleme mit einigen Editoren wie Qavimator bekommen.

Qavimator Bones

ROOT hip
| JOINT abdomen (RUMPF)
| | – JOINT chest (Oberkörper)
| | – JOINT neck (HALS)
| | – JOINT head (KOPF)
| | – End Site
| | – JOINT lCollar ()
| | – JOINT lShldr (OBERARM)
| | – JOINT lForeArm (UNTERARM)
| | – JOINT lHand (HAND)
| | – End Site
| | – JOINT rCollar
| | – JOINT rShldr (OBERARM)
| | – JOINT rForeArm (UNTERARM)
| | – JOINT rHand (HAND)
| | – End Site
| | – JOINT lThigh (OBERSCHENKEL)
| | – JOINT lShin (UNTERSCHENKEL)
| | – JOINT lFoot (FUß)
| | – End Site
| | – JOINT rThigh (OBERSCHENKEL)
| | – JOINT rShin (UNTERSCHENKEL)
| | – JOINT rFoot (FUß)
| | – End Site

Was wir nun als Basis brauchen um Animationen zu erstellen sind die 2 Programme qavimator und bvHacker

Wie eingangs schon erwähnt, kann man die standard Animationen von Second Life herunterladen.
Für erste Tests empfehle ich die Verwendung dieser Animationen, da sich das Prinzip schneller erschließen läßt, wenn man das Ergebnis bereits sieht.
Wer sich durch die standard Animationen durchgewühlt hat und lust auf mehr bekommt, kann sich hunderte von kostenlosen Animationen herunterladen.
1. Motek
Einen konverter zur Umwandlung in bvh finden Sie auch auf der Webseite von Motek.
Die Anmeldung und der Download sind kostenlos.
2. mocap
Einen konverter zur Umwandlung in bvh findet man hier
Die Anmeldung und der Download sind kostenlos.
niemals kostenlose Animationen für kommerzielle Projekte verwenden !
Beachten Sie in allen Angeboten die “legal notice”, die exakt beschreibt, wie Sie die Dateien nutzen dürfen.

Wichtig:
Nach dem Download der UMF dateien von Motek
und der umwandlung in bvh ist ein bischen Handarbeit notwendig.
BVH Dateien liegen als Text vor, mit dem einzig wahren Editor :) können die Dateien einfach und bequem geändert werden.
Suchen Sie die Zeilen 25, 26

25 }
26 JOINT LeftCollar

entfernen Sie die geschweifte Klammer in Zeile 25 und setzen Sie diese unten vor MOTION in Zeile 112 um alle Joints der HIERARCHY in “ROOT Hips” einzuschließen.

Erst dann können Sie die Dateien in qavimator und bvhacker laden.

 

1. Öffnen Sie die Datei in bvHacker
2. Klicken Sie auf Hilfe
Hier wird einfach und leicht verständlich erklärt wie Sie die bvh Datei Second Life kompatibel machen.
3. Achten Sie auf die Framerate settings. In manchen Fällen kann der klick auf “set to 20 fps” nicht zum erhofften Erfolg führen.
Wenn Ihnen das passiert, schliessen Sie die Datei (nicht speichern) und öffnen Sie die Datei im Editor :).
Suchen Sie die Zeile “Frame Time: 0.033333333” und setzen Sie den Wert auf “Frame Time: 0.02”. Speichern Sie die Datei wieder ab.

So schwer war es doch gar nicht oder ?.
Wenn Sie alle Readme`s ordentlich gelesen haben, sollten Sie nun in der Lage sein, eigene Animationen zu erstellen.

Der Upload in SecondLife sollte selbsterklärend sein. Wenn dennoch Fragen offen bleiben: hier gibt es eine kurze Erklärung
Viel Spaß beim animieren :)


dieser Artikel stammt von blog.bm-arts.com

Last Updated ( Mittwoch, 23 Januar 2008 )
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